От старых шуб до сложных декораций: как выросло ролевое движение в Новосибирске - om1.ru
Жительница Новосибирска Фрида Линч уже больше 15 лет занимается ролевыми играми живого действия и хорошо помнит, как менялось это движение. За три десятилетия оно прошло путь от костюмов из старых шуб и самодельных шлемов из вёдер до сложных проектов с декорациями, генераторами и бюджетами до миллиона рублей. Об этом сообщает «Горсайт».
Ролевые игры живого действия — это формат, в котором участники на несколько часов или дней погружаются в придуманный мир. Каждый получает роль, действует по правилам сюжета и вместе с другими игроками проживает историю. Основой могут быть исторические события, книги, фэнтези, фантастика или полностью авторские сценарии.
Фрида Линч пришла в ролевое движение в 2009 году, когда стала новичком в иркутской команде. Тогда она ещё не знала, что на такие игры ездят в другие города. В Новосибирске, насколько известно Фриде, первая ролевая игра прошла ещё в 90-х годах. Её проводил мастер под псевдонимом Баград. Позже движение развивал новосибирец под псевдонимом Макар, который продолжает делать игры до сих пор.
Сибирский климат тоже повлиял на формат таких мероприятий. Летом большие игры можно проводить на природе, но долгая зима заставила сообщество искать другие варианты. Так появились камерные игры в помещениях на 20–50 человек. Их называют «кабинетками» или «лангедоком».
За годы сильно изменились и костюмы, и реквизит. Раньше участники шили костюмы из штор, простыней и старых шуб, а теперь специально покупают ткани, фурнитуру и заказывают отдельные элементы у мастеров. Похожий путь прошло и игровое оружие. Первые мечи и луки делали из дерева, а баллисты могли собирать из старых лыж. Позже использовали дюралюминий и текстолит, но сейчас всё чаще выбирают более безопасные материалы — например, вспененные. Доспехи тоже стали другими: вместо самодельных шлемов из вёдер и нагрудников из случайного металла участники используют лёгкий технологичный пластик.
При этом некоторые вещи почти не изменились. По словам Фриды, принципы строительства крепостей и главных ворот остались близкими к прежним, хотя материалы стали другими.
Современные ролевые игры требуют серьёзной подготовки и денег. Участники платят взносы, которые идут на логистику, питьевую воду, питание в игровых тавернах, декорации, реквизит и другие расходы. По словам Фриды, бюджет крупной игры может составлять от 150 тысяч рублей до миллиона.
«Все деньги уходят на закупки. Если что-то и остаётся, средства инвестируют в новые инструменты или ремонт автомобилей. Организаторы на играх не зарабатывают», — подчеркнула Фрида.
Создание большой игры может занимать год и больше. Мастерам нужно продумать механики, собрать команду, прописать сюжетные линии, найти локацию, подготовить костюмы, конструкции и реквизит. Продолжительность игр зависит от формата. Небольшие городские проекты могут длиться от трёх до 12 часов. Выездные игры на полигонах чаще занимают три дня, а самые масштабные мероприятия на турбазах растягиваются на три–пять суток.
Фрида Линч считает, что ролевые игры нужны не только для развлечения. По её словам, они помогают участникам безопасно проживать сложные ситуации, пробовать разные модели поведения и менять привычный взгляд на себя и мир. Сама она со временем отошла от классических ролей и теперь чаще работает игротехником, например играет монстров. В таких образах её задача — стать для участников убедительным, сильным и опасным противником.
💬 Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!